Die Regeln
Die Karten und ihr Rang
Es gibt vier "Farben": Eichel, Schelle, Laub und Herz". Von
jeder Farbe gibt es neun Karten. In absteigender Reihenfolge, also
beginnend bei der stärksten Karte, sind das:
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As
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König
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Ober
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Unter (wenn Trumpf: Bauer)
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Zehner
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Neuner (wenn Trumpf: Nell)
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Achter
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Siebener
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Sechser
Das bedeutet: Die höhere Karte sticht die niedrigere, also
sticht zum Beispiel der Zehner den Siebner oder der König den Unter.
Der Punkte-Wert der Karten
Über den Zahlenwert einer Karte ist damit noch nichts gesagt: Obwohl zum
Beispiel der Unter den Zehner sticht, gilt der Unter am Ende nur 2 Punkte,
während der Zehner ganze 10 Punkte wert ist.
Besonderheiten in Rang und Wertigkeit
Besonderheiten im Zahlenwert gibt es nur beim Neuner, der als Trumpf
"Nell" heißt und 14 Punkte zählt, sowie beim Unter, der als
Trumpf "Bauer" heißt und 20 Punkte zählt. Außerdem ist der
Bauer die höchste Karte im Spiel überhaupt und sticht alle anderen (egal
welche Farbe). Zweithöchste Karte ist immer das Nell, das alle anderen
Karten mit Ausnahme des Bauers sticht.
Wie wird ermittelt, was Trumpf ist?
Werden nicht alle Karten ausgeteilt und bleibt ein "Stöckle"
übrig, so wird dessen oberste Karte aufgedeckt. Sie bestimmt die
Trumpffarbe. Werden aber alle Karten ausgeteilt, gilt die letzte
ausgeteilte Karte als Trumpf.
Das "normale" Spiel
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Als erster gibt jener Spieler eine Karte
aus, der dem Spieler folgt, der die Karten gemischt gegeben hat. Die Farbe
ist frei wählbar. Die nächstfolgenden Spieler müssen Karten derselben
Farbe angeben und können davon nur absehen, wenn sie keine solchen haben
oder wenn die Trumpffarbe gegeben wurde und sie den Bauern angeben
müssten (dieser fällt nicht unter die Angabepflicht).
Eine Trumpf-Karte sticht alle anderen Farben und kann selbst
nur durch eine höherrangige Trumpffarbe gestochen werden. So sticht der
Trumpf-Siebner sogar das As einer anderen Farbe und kann selbst nur zum
Beispiel durch den Trumpf-Achter gestochen werden.
Wer einen Stich gemacht hat, nimmt die Karten dieser Runde
an sich und muss eine neu Karte geben.
Spezielles
Bleibt beim Mischen auf dem Stöckle eine andere Karte als ein Sechser
liegen, so kann derjenige, der den Trumpf-Sechser hat, diesen gegen die
auf dem Stöckle liegende Trumpf-Karte eintauschen. Mit dem
Schellen-Sechser können sogar alle Farben eingetauscht werden. Er kann
also nicht nur gegen einen Schellen-Trumpf ausgetauscht werden, sondern
zum Beispiel auch gegen einen Laub-Zehner.
Zahl der Karten
Das Spiel umfasst insgesamt 36 Karten. Wie viele tatsächlich ausgespielt
werden, hängt von der Zahl der Spieler bzw. von der gewünschten
Spieldauer ab. Üblich sind 6 oder 9 Karten pro Spieler. Bei nur zwei
Spielern wäre das Ausgeben aller Karten natürlich nicht sinnvoll, weil
jeder die Karten des anderen kennen würde.
Sieger
Sieger ist, wer am meisten Punkte hat. Gezählt werden dabei nur
Ergebnisse mit mindestens 21 Punkten. Wer weniger hat, "ist im
Sack" und bekommt 0 Punkte.
Varianten
Es gibt zahlreiche Varianten des Jassens. So etwa das Rückwärts-Jassen
("Hintersche-Jassa"), wo der gewinnt, der die wenigsten Punkte
erreicht, oder das "Kreuzjassen", bei dem die einander
gegenübersitzenden Spieler zusammen spielen.
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Die Karten
Am Beispiel der Farbe "Eichel", angegeben in der
Reihenfolge der Rangordnung (aufsteigend) und mit der Wertigkeit nach
Zähl-Punkten.
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1. Sechser
(Wert: 0 Punkte)
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2. Siebener
(Wert: 0) |
3. Achter
(Wert: 0) |
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4. Neuner/Trumpf Nell
(Wert: 0/14)
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5. Zehner
(Wert: 10) |
6. Unter/Trumpf Bauer
(Wert: 2/20) |
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7. Ober
(Wert: 3)
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8. König
(Wert: 4) |
9. As
(Wert: 11) |
Weitere Karten
Außer der Eichel gibt es noch drei weitere
"Farben", von jeder gibt es wiederum neun Karten wie oben
dargestellt. Es sind dies, hier am Beispiel des As:
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